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1、警徽流即警长遗言。
2、拓展:警长给预言家用于无遗言时表明验人。
3、在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。
4、在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。
5、通常采取如下方法:声明依次验A、B。
6、如一金水一查杀,则警长给金水。
7、两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。
8、刀:狼人在晚上指杀一名角色。
9、验:预言家在晚上查验一名角色。
10、带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。
11、查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;单身:不是情侣之一。
12、不单身:是情侣之一。
13、村民:即普通村民,又称为“平民”。
14、称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。
15、但是好人方一般被称为“村民阵营”。
16、特权:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。
17、包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。
18、一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。
19、也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。
20、有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。
21、身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。
22、“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。
23、倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。
24、有时也可以泛指出局。
25、跳:声称自己是某种身份。
26、认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。
27、跳、认均未必为真。
28、根据语气强弱,跳、认二词经常混用。
29、退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。
30、对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。
31、由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。
32、其余的都是假的。
33、但是身份假的并不一定是坏人。
34、接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。
35、如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。
36、反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。
37、如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。
38、(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。
39、抿:一般指狼队的猜测。
40、语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。
41、抿爆:即狼先知抿错,被反水。
42、做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。
43、踩:一名角色认为另一名角色并不做好。
44、捞:一名角色认为另一名角色做好。
45、出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。
46、一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。
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