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冲锋枪大全图片(冲锋枪大全)

2022-09-14 13:30:42

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1、绝地求生大逃杀游戏中冲锋枪是近距离杀敌的利器,开启全自动一梭子子弹全部干掉,下面游戏吧小编为大家带来绝地求生大逃杀冲锋枪图鉴大全,快来了解一下吧! MICRO UZI UMP9 尽情喷泄子弹,但是要小心不要打到脚。

2、 使用9毫米弹药的现代冲锋枪 总览MICRO UZI 总览UMP9 23 35 命中伤害 命中伤害 350 400 初始子弹速度 初始子弹速度 5000 7000 击中身体冲击力 击中身体冲击力 100 - 200 100 - 300 归零距离 归零距离 25 30 弹匣容量 弹匣容量 0.048s 0.092s 射击间隔 射击间隔 单发, 自动 单发, BURST, 自动 射击模式 射击模式 - 2 BURST SHOTS BURST SHOTS - 0.085 BURST DELAY BURST DELAY 重填MICRO UZI 重填UMP9 弹匣 弹匣 方法 方法 3.100s 3.100s 持续时间(填满) 持续时间(填满) 2.500s 2.550s 持续时间(战略) 持续时间(战略) 散射MICRO UZI 散射UMP9 5.5 4.5 基础 基础 0.2 0.14 瞄准修正 瞄准修正 0.05 0.04 机瞄修正 机瞄修正 20 17 射击基础散射 射击基础散射 0.5 0.5 蹲姿修正 蹲姿修正 0.2 0.2 俯卧修正 俯卧修正 2 2 行走修正 行走修正 5 5 奔跑修正 奔跑修正 15 15 跳跃修正 跳跃修正 偏差MICRO UZI 偏差UMP9 2.3 2.1 基础 基础 2 1.3 基础(瞄准) 基础(瞄准) 0.2 0.06 基础(机瞄) 基础(机瞄) 1 1.2 后坐力偏正 后坐力偏正 0.85 0.6 后坐力偏正(瞄准) 后坐力偏正(瞄准) 0.15 0.15 后坐力偏正(机瞄) 后坐力偏正(机瞄) 0.23 0.45 ANIMATION KICK (ADS) ANIMATION KICK (ADS) 7 7 最大限制 最大限制 0 - 2 0 - 2 移动修正限制 移动修正限制 150 - 400 150 - 400 移动速度参考 移动速度参考 0.85 0.82 蹲姿修正 蹲姿修正 0.69 0.65 俯卧修正 俯卧修正 后坐力MICRO UZI 后坐力UMP9 0 - 5 0 - 5 垂直 垂直 15 15 垂直速度 垂直速度 4 5 垂直恢复 垂直恢复 3 3.5 最大垂直恢复 最大垂直恢复 0.5 0.55 垂直恢复修正 垂直恢复修正 12 12 水平速度 水平速度 0 0.03 水平趋势 水平趋势 -0.3 -0.42 左最大 左最大 0.3 0.44 右最大 右最大 9 9 速度 速度 5 5 恢复速度 恢复速度 1.1 0.6 样式范围 样式范围 0.2 0.48 数值攀升 数值攀升 1.25 1.8 数值下降 数值下降 0.8 0.8 蹲姿修正 蹲姿修正 0.7 0.7 俯卧修正 俯卧修正 摆动MICRO UZI 摆动UMP9 2 1 间距 间距 10 1 偏航抵消 偏航抵消 1.5 1.5 移动修正 移动修正 0.5 0.5 蹲姿修正 蹲姿修正 0.2 0.2 俯卧修正 俯卧修正 镜头自由度MICRO UZI 镜头自由度UMP9 30 30 范围 范围 60 60 附近范围 附近范围 1.5 1.5 子弹动力 子弹动力 杂项MICRO UZI 杂项UMP9 0.15 s 0.15 s 捡拾延时 捡拾延时 0.5 s 0.5 s 准备延时 准备延时 KRISS VECTOR TOMMY GUN 使用.45ACP弹药以及延迟枪栓回弹设计的现代冲锋枪。

3、 穿上大风衣不停突突突突突突突突突突突突。

4、 总览VECTOR 总览TOMMY GUN 31 38 命中伤害 命中伤害 300 280 初始子弹速度 初始子弹速度 7000 7000 击中身体冲击力 击中身体冲击力 50 - 50 100 - 200 归零距离 归零距离 13 100 弹匣容量 弹匣容量 0.055s 0.086s 射击间隔 射击间隔 单发, BURST, 自动 单发, 自动 射击模式 射击模式 2 - BURST SHOTS BURST SHOTS 0.0545 - BURST DELAY BURST DELAY 重填VECTOR 重填TOMMY GUN 弹匣 弹匣 方法 方法 2.200s 3.450s 持续时间(填满) 持续时间(填满) 2.100s 2.850s 持续时间(战略) 持续时间(战略) 散射VECTOR 散射TOMMY GUN 4.5 4.5 基础 基础 0.14 0.14 瞄准修正 瞄准修正 0.04 0.05 机瞄修正 机瞄修正 17 10 射击基础散射 射击基础散射 0.5 0.5 蹲姿修正 蹲姿修正 0.2 0.2 俯卧修正 俯卧修正 2 2 行走修正 行走修正 5 5 奔跑修正 奔跑修正 15 15 跳跃修正 跳跃修正 偏差VECTOR 偏差TOMMY GUN 2.1 2.25 基础 基础 1.4 1.8 基础(瞄准) 基础(瞄准) 0.48 0.07 基础(机瞄) 基础(机瞄) 1 1.2 后坐力偏正 后坐力偏正 0.8 0.65 后坐力偏正(瞄准) 后坐力偏正(瞄准) 0.33 0.15 后坐力偏正(机瞄) 后坐力偏正(机瞄) 0.2 0.5 ANIMATION KICK (ADS) ANIMATION KICK (ADS) 10 7 最大限制 最大限制 0 - 2.5 0 - 2 移动修正限制 移动修正限制 50 - 220 150 - 400 移动速度参考 移动速度参考 0.84 0.82 蹲姿修正 蹲姿修正 0.65 0.65 俯卧修正 俯卧修正 后坐力VECTOR 后坐力TOMMY GUN 0 - 5 0 - 5 垂直 垂直 15 15 垂直速度 垂直速度 5 5 垂直恢复 垂直恢复 1.5 3 最大垂直恢复 最大垂直恢复 0.4 0.48 垂直恢复修正 垂直恢复修正 18 12 水平速度 水平速度 0 0.03 水平趋势 水平趋势 -0.5 -0.41 左最大 左最大 0.5 0.41 右最大 右最大 9 9 速度 速度 5 5 恢复速度 恢复速度 0.6 0.7 样式范围 样式范围 0.5 0.5 数值攀升 数值攀升 1.5 1.5 数值下降 数值下降 0.8 0.8 蹲姿修正 蹲姿修正 0.7 0.7 俯卧修正 俯卧修正 摆动VECTOR 摆动TOMMY GUN 1 1 间距 间距 1 1 偏航抵消 偏航抵消 1.5 1.5 移动修正 移动修正 0.5 0.5 蹲姿修正 蹲姿修正 0.2 0.2 俯卧修正 俯卧修正 镜头自由度VECTOR 镜头自由度TOMMY GUN 20 30 范围 范围 40 60 附近范围 附近范围 1.4 1.5 子弹动力 子弹动力 杂项VECTOR 杂项TOMMY GUN 0.15 s 0.15 s 捡拾延时 捡拾延时 0.5 s 0.5 s 准备延时 准备延时。

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