大家好,小宜来为大家讲解下。魔兽好看吗,魔兽世界类似的这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
事实上 魔兽只是一代的情怀 其实人不多。最后搞怀旧服,结果呢!哈哈哈哈,永恒之塔的怀旧服为什么成功 就知道永恒比魔兽好玩。
这是最巅峰的魔兽 那时候的篮球真好看 观赏性太强
魔兽世界为什么越来越不行了
1:这个游戏可以说极少有新鲜血液加入,基本都是老玩家在一直玩,再好吃的菜,让你一直 吃十几年,你肯定没觉得有啥美味的了,更别说厨师还换来换去给你整些花里胡哨的东西。 让你觉得越吃越不爽
2:十几年前那是什么年代?那是一个娱乐方式超级贫瘠的年代,上网打游戏是超级吸引各位 诛王勇者 骚年的,而在那个大作同样稀少的年代,魔兽的出现也同样有着致命的吸引力。而现在呢? 当年“没心没肺”无忧无虑的骚年们都成家立业了,有的为了工作发愁,有的为了房贷车贷努 力工作,有的为了老人孩子在卖力工作,都是在努力的想过好生活,心态早已不能投入到游 戏了,游戏成了怀念青葱岁月的一种廉价娱乐方式,当年为了一件蓝装能激动好一会,充张 点卡都得挤挤自己的生活费,而现在呢?为什么随手就是几百上千的花费,却没有了当初的 那种感觉?为什么我们物质条件比当年好了那么多,心里却空空的?为什么当年我们也是懵 懂不懂的小白,别人耐心的带我们做任务打副本,而今天我们也可能加入了那些效率大军, 新手犯错了我们心里就烦,打慢了打灭了我们也烦.…….….....这个时代就是如此快速浮躁,可 能我们打游戏也想着工作,吃喝拉撒这些事,我们的身心再也不能投入到游戏了,曾经的美 好只能是回忆。
3:为什么新人这么少?看看当年我们的成长环境和游戏环境,再看看如今的社会环境,为什 么竟技游戏这么火?为什么超英大片这么火?因为这是一个强调突出个人英雄主义的时代, 超级英雄们拯救世界,竞技选手们的技术点燃人们的心火,魔兽也想随行这个潮流,所以剧 情里我们越来越厉害,拳打燃烧军团脚踢泰坦,装备越来越精致,比格好像也越来越高,但 为什么我们越来越觉得不好玩?为什么现在的新人们说两句就玻璃心不玩了?看看现在的孩 子们承受能力有多强?各种app给他们灌输着所谓的鸡汤,随便拍个视频网上有多人夸好 看,人人都是仙女帅哥
我个人还是希望魔兽能持续下去的,老玩家玩的也就是年少时候的回忆,但是没有新鲜血液,最后终究会结束,这也是魔兽急需解决的问题,就像之前魔兽电影我评论的。。。
魔兽,就这个名字,花钱进电影院看三个小时黑屏我都愿意,
我其实不关心它的剧情,因为在游戏里我早就玩过了,
我也不关心画质,因为再牛比的技术也不能呈现出我的回忆,
更不关心它的音乐,因为游戏背景音乐,队友的呼唤始终在我耳边响起,
因为只要坐在银幕前,看着联盟和部落的对战,我就仿佛能够回到那个跟你们并肩作战的岁月,因为我知道,在某个城市的某个影院,我曾经的队友也一定怀着同样的心情坐在屏幕前,等着电影的开场,我们全部人一起,打一场两小时的、史无前例的副本,那感觉就像艾泽拉斯的星光一样永恒。。。。。
我永远不会忘记,曾经的队友,曾经的光荣。
韩国终为其傲慢付出了代价,巴西干得漂亮[灵光一闪]
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魔兽世界:目前的怀旧服是开服以来最好的阶段吗?
魔兽怀旧服再有一个多月就会升级到TBC版本了,现在可以说是处于版本的最末期了。照理说因为目前怀旧服已经没有了新鲜内容,而且NAXX副本也已经变成了十足的便当本,玩家们已经没有了一开始那么大的热情,从总玩家人数上也确实是少了很多,但是不少玩家反而觉得目前是怀旧服开服以来最好玩的阶段,那么到底是为什么呢?
其实这个问题挺好回答的,玩家玩游戏觉得好玩主要在于游戏性,怀旧服是十几年前正式服的复刻版,而当年魔兽世界本身就是一个开创性的游戏,游戏性自然不会差,但怀旧服因为自身的一些特殊性,虽然玩家人多,但游戏氛围却并不好,好像很多人觉得怀旧服并不是那么好玩。但经历了多个版本的升级,在现在玩家变少后,玩家反倒找到了游戏的初心。具体表现在:
练小号做任务
刚开服的时候,几十个服务器都是人山人海成为一时的盛况,而玩家们急急忙忙的赶着升级就是为了成为服务器的各种第一,于是以前让玩家体验剧情设置的各种任务成为了摆设,玩家们都是在各种副本不停的刷本升级,最著名的就是当时的副本AA队,连战士都体验到了下岗的滋味。于是很多玩家甚至连不少地图都还没有开就满级了,然后就是陆续的各种团本开荒和FARM,可以说真正属于玩家自己的时间非常少。
而现在玩家已经没有了副本压力,回头来体验剧情反而成为了一种选择,既可以说是好好的玩下游戏,又可以顺便为TBC提前准备下小号,于是很久不见的小号自强队又出现了,单纯的依靠自己能力而没有大号来带,就这样找到了当初所没有体验到的游戏感觉。
真正在打的PVP战场
刚开始推出战场的时候,不少PVP玩家也是跃跃欲试的,但是毕竟那时的PVP装备和荣誉军阶吸引力太大,于是很快就出现了摇头对刷队。虽然也有些玩家试图对抗过这种行为,但是毕竟这种摇头队的效率更高,真打的荣誉等级很快就会碰到瓶颈而且更累,于是真打玩家很快也同流合污或者退出了PVP的战场。
而现在呢,大家打战场就是为了娱乐开心,没有军阶荣誉的追求,都是毕业装备为了好好的体验战场,都是各凭操作各显神通,玩家也终于在版本末期找到了真打战场的快乐。
更加专注的副本
打副本是怀旧服最重要的内容,而怀旧服一开始就比较物质化,以金币来竞价装备的金团是怀旧服的主流,而不少玩家纯粹是为了分排骨得金币而打副本,副本划水是他们的一贯表现。而现在开荒不存在了,剩下还在玩的玩家有金币多少也不太是一个问题,而且装备全部毕业,都是双王剑橙杖满T3套等等,打副本纯粹是为了竞速或者好好的爽一把DPS,而且态度端正,BUFF全满,也不在乎还能分多少金币。
再加上玩家总数减少后,一个服务器就是那么多人,稍微有点毛人毛事就会被全服通告,谁都会爱惜自己的名声,于是大家打副本的效率也变快了,气氛也更加和谐。
所以从这几个方面可以看出,怀旧服的游戏氛围在现在版本末期反倒变得越来越好了,与大家曾经心目中期望的游戏环境也更加接近,也就是大家更加纯粹的玩游戏而不是被游戏玩,也正是怀旧服开服以来最好的阶段。小伙伴们,你们觉得呢?
魔兽世界怀旧 这王八 不好看啊
对啊,还真是,就像魔兽也是六零年代最经典[呲牙][呲牙]//@西瓜地里的老石头:还是低级房好玩,更平衡
拥抱轩尼诗
战舰世界:新赛季排位开始了,五级小脆皮儿上阵
10:17
仔细想想也挺好玩的,魔兽的几次人口大流失回顾
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第一次,奥杜尔时期,因为过长和难度太大玩家流失严重,尤其是这时候国服没开污妖王,跑路的都是货真价实的外服玩家,暴雪吓尿了,赶紧开猪圈,果然好使,一波拉了回来
第二次,大灾变,从五人本开始就超高难度,直接打太监了一大堆人,暴雪不信邪继续开火源之地,boss太少难度也没低多少,更有个难到爆炸的h大螺丝,玩家纷纷跑路,赶紧推出便当巨龙和随机团
第三次,德拉诺黑石铸造厂,本来穿越加锤子堡吸引了不少人,结果来了波高难度的黑石,赶上过年直接干退一群人,这次简单了,大版本内容直接砍了算逑
多少年了,类似错误一直在重复,相同的是暴雪还是那个暴雪,只是更傲慢了
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