大家好,小宜来为大家讲解下。网络游戏点卡(网络游戏点卡公平这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
#你玩的第一个网游是什么,暴露你的年纪# 剑侠情缘,我练的剧毒,练到87级了,充点卡画了200多银子,没有花钱买过装备。
说起网络游戏,确实害人不浅,尤其是青少年,很多沉迷游戏无法自拔,健康成长受到严重威胁,被称为“精神鸦片”确实不为过。
游戏嘛,初衷是闲暇时间为了娱乐,放松身心,提高思维。
网络游戏刚兴起那会,采取点卡制,游戏公司也就靠售卖点卡赚钱,玩家要充值也只能充点卡,花不了几个钱。后来游戏公司不满足现状,为了多赚钱,打着永久免费的旗号,设置了很多的收费项目,想方设法引诱你充钱,里面充满了各种坑和套路,甚至有的不充钱玩不下去。
所以,游戏没错,错的是游戏公司。
完全取缔游戏也不现实,或许让游戏取消免费模式,取消游戏商城,回归点卡模式是个不错的选择。
此生,再也不想碰 A卡了!
实际体验过 A卡,一定得4K才能勉强保住至少90%不偷懒,如果2K、1K运行小众游戏,直接罢工!FPS可能还没950高,简单说就是优化差。
老头环用n卡一样掉得厉害,最稳定的是用ps5玩ps4pro版本,制作组问题。至于网游拉最低频率就能解决,总之,a卡驱动比n卡折腾人。
#你玩的第一个网游是什么,暴露你的年纪# 梦幻西游 玩到10级居然要点卡 再没玩
游戏氪金的由来,对于绝大多数80后而言,网络游戏并不陌生,网络游戏在2001年前后开始崛起直至今天,从开始的点卡收费模式转变到了今天的所谓道具付费模式,或者说额外资源置换模式。也就是万恶的pay to play和pay to win模式。简单来说不花钱你仅仅可以享受游戏的普惠模型,就是基础级的资源,假如你想进一步获得游戏内的资源。那就进入了一个又一个氪金点。
仅仅以传奇这款游戏为例,2001年的传奇初始是靠点卡收费为主的,自由的交易,攻沙等等游戏里的活动都是为了增加你的游戏时长,这就催生了一个游戏里通用的概念-等级,也就是为什么老玩家称呼韩国开发的游戏为泡菜游戏,在刚开始的传奇这款游戏中,等级达到40级的玩家屈指可数,直到后来有了代练。有了月卡。这是第一代的网络游戏。
直到屎玉柱的征途游戏上线之前,国内大部分网络游戏都是时间收费模式,当征途这款游戏上线之后,大批的打着免费游戏名义的端游纷纷上线,彼时,游戏产品少,玩家数量多,加上游戏公司也就是资方刻意的减少游戏内可获得的资源,使得游戏内形成了人多资源少的局面,于是氪金大佬纷纷出现,比如天龙八部里包别墅打宝石的大佬,再比如征途中一身建装完全的装备可能要高达上百万。游戏公司用活动,商城等一系列的付费手段创造了一个又一个的氪金点。这使得游戏早就背离了它的本质,直到今天,各位小伙伴们在游戏里只能怀旧,只能靠情怀坚持。
当游戏用户习惯被养成,游戏产品又变的多如牛毛的情况下,各位玩家就变成了韭菜,有些游戏甚至放弃可玩性,靠虚假宣传,情怀共鸣等等不符合实际内容的手段吸引玩家入坑,消费一波以后,故意设置一些除了重氪无法逾越的成长线,逼迫少花钱和不花钱的玩家转入其他的,同一类型的游戏。当然你氪金了也无法在游戏里得到完整的体验,之所以还在玩,是因为你花的多了,舍不得抛弃,但是退坑只是时间问题。
所以本小组成立之初是想借助媒体的力量,集合一些有相同想法的玩家,希望能形成自己的力量,舆论。让玩家有的放矢,从而为玩家争取福利,当然想改变目前的游戏环境,那近乎于不可能,但是热爱游戏的小伙伴们希望我们能团结起来,一起努力!
一个月的时间,我轻松从黄金打到了钻石3
原因是我卡到了王者荣耀的BUG
我发现,只要每次排名第四或者第五
下一局,系统给我分配的队友,就会特别给力
但系统也会考虑我当天的胜率,赢多了也不行
所以我就每天只在晚上洗脚时打一局,最多两局
每局都打第五名,然后就把把顺风局了,
轻松躺赢到钻石
其实原理也很简单,和赌场原理一样
像我这样的菜鸡,如果一开始就连输,基本上就不玩了。
如果是高手,总是让他赢,他也会觉得没意思。
所以,对于每天的第一局
系统会把菜鸡放到强队里,让他躺赢,让他错以为自己可以hold得住这个游戏,继而上瘾。
对于高手,会给他分配菜鸡,增加他的难度,激发他的热情,防止时间长了生腻。
游戏的设计初衷就是为了让人上瘾。
戒网游,就是用自己的意志力在与整个产品设计团队的智力相角逐,就看谁能赢了。
其实何止是游戏
我们生活中处处充满了这样的例子
你以为是你自己的选择,其实都是别人设计好的
你只是按着剧本在走
人,如果没有一定的辨别能力,没有自控力
就不能操控自己的人生
只能被生活操控
所以读书和修身,不能停!!!
这卡都涨这么多了,我玩网游,原来能开20几个窗口,现在玩传奇倒只能开三个,开多了就卡。
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